Procedural Content Generation for Location-based Games
Ana Margarida Cardoso Carraca · Open Repository of the University of Porto (University of Porto) · 2014
Os jogos baseados na localização possibilitam o desenvolvimento de narrativas e experiências em locais específicos. Como tal, estão muitas vezes limitados pela área geográfica para a qual foram desenvolvidos. Através de técnicas de geração procedimental de conteúdos é possível adaptar as mecânicas de jogo definidas a outros locais. O principal objectivo desta dissertação é criar uma ferramenta que permita a geração de um modelo da localização actual do utilizador, através da utilização de informação geográfica. A informação sobre a localização é integrada em agentes, sendo utilizadas técnicas de Geração Pro- cedimental de Conteúdos para gerar os componentes. A usabilidade e um possível impacto do uso da aplicação em turismo serão estudados.