[[alternative]]The Study on Users' Cognition with the Iconic Symbol Design for User Interface of Board Games

章育誠, Yu-cheng Chang · Nanhua University Institutional Repository · 2011

[[abstract]] 自70年代末期,歐洲遊戲設計者們大量出版了許多擁有精美繪圖的圖版遊戲,蔚為一股風潮。至今圖版遊戲邁入更細緻、更具變化性的方向發展,並在遊戲介面上導入大量的圖像符號提示功能。 本研究旨在探討圖版遊戲的介面與圖像符號設計,其對玩家與非玩家族群的認知差異。針對研究目的,首先進行相關資料蒐集,經問卷調查及專家訪談後獲得5項整體介面認知調查樣本與1項圖像符號辨識率調查樣本,以分析各問項之間在不同族群上的程度差異。並在分析圖像符號辨識率後,將辨識率不足66%之圖像符號再設計,以符合國際標準合確率。 經本研究發現:第一點,在工人擺放機制的圖版遊戲中,廣為玩家瞭解且喜好度最高的工人擺放機制圖版遊戲分別為:農家樂、馬尼拉、凱呂斯、石器時代與國王堡。第二點,圖版遊戲中圖像符號複雜度最高者為銀河路跑。第三點,玩家與非玩家族群對圖像遊戲的整體介面設計認知上僅有農家樂一款遊戲有顯著差異。至於在圖像符號辨識上,玩家的平均認識率高於非玩家族群,而非玩家族群對於圖像無法有系統的認識。

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