Understanding and designing animations in the user interfaces
Amira Chalbi · 2018
Comprendre et concevoir les animations dans le contexte des interfaces graphiques Malgré leur omniprésence croissante dans les interfaces graphiques modernes, les animations sont encore sous-appréhendées. Bien que la recherche et la pratique fournissent des directives utiles, nous n'avons pas encore une idée claire sur ce qui définit une animation efficace pour les interfaces.La discorde sur la valeur de l'animation est principalement due au fait que la plupart des études précédentes ont étudié l'avantage d'ajouter une animation particulière à une interface particulière, laissant un manque notable dans la compréhension des nombreux aspects qui influencent la performance de l'animation. Ces études ont aussi évalué la valeur de l'animation à travers un angle empirique étroit,ce qui fait que plusieurs facettes de l'animation restent non dévoilées.Cette thèse contribue un premier pas vers une compréhension plus profonde du vaste espace de conception de l'animation, et vers une meilleure assimilation des différents mérites de l'animation. Nous fournissons d'abord une vue structurée sur les rôles et les inconvénients de l'animation dans les interfaces graphiques.Nous présentons ensuite les fondements théoriques de l’animation pour la visualisation d'information.Nous discutons les principaux défis pour la conception et l'évaluation de l'animation dans les visualisations dynamiques. Nous étudions la signification de la Loi du Destin Commun, appliquée aux trajectoires d'animation, dans les visualisations dynamiques. Nous introduisons ensuite un espace de conception qui permet une caractérisation holistique de l'animation séquentielle, et proposons un outil de création pour permettre le prototypage et l'exploration du ''staging'' dans les visualisations.