Real-time motion capture and streaming for remote collaboration

Mika Ahlsten · Theseus (Ammattikorkeakoulujen) · 2025

Harvard Business Review’in mukaan etätyö kasvoi pandemian aikana 6 % – yli 50 %:iin, mutta on laskenut vuoden 2023 alusta lähtien ja vakiintunut noin 28 %:iin. Tämä kertoo siitä, että etätyö on jäänyt pysyväksi osaksi työelämää, vaikka sen määrä onkin vähentynyt huippulukemista. Tietyillä aloilla, kuten esittävässä taiteessa, etätyömahdollisuudet ovat kuitenkin rajalliset, mikä luo haasteita esimerkiksi työn jatkuvuudelle ja saavutettavuudelle. Opinnäytetyössä tutkittiin etätyön hyötyjä taidealalla keskittymällä liikedatan välittämiseen internetin yli virtuaaliesityksiä varten. Työssä kehitettiin järjestelmä, jossa Unityssä animoitu avatar tuotti liikedataa, joka lähetettiin palvelimelle ja vastaanotettiin toisessa ohjelmassa. Tutkimuksessa analysoitiin liikedatan siirtoon liittyviä rajoituksia, kuten viivettä ja tiedon eheyttä, sekä pyrittiin löytämään keinoja niiden optimointiin. Tuloksena syntyi prototyyppi, joka osoitti, millaisia haasteita ja mahdollisuuksia liikedatan reaaliaikainen siirtäminen tuo virtuaalisiin esityksiin. Ratkaisu hyödyntää Unitya ja Node.js:ää sekä liikkeentunnistusta, VR-laseja ja palvelinpohjaista rajapintaa, joka siirtää liike-, puhe- ja ohjausdataa. Haasteiden arviointiin käytettin räätälöityä mittaustyökalua ja kolmannen osapuolen ohjelmistoja. Tulokset osoittavat, että avatar-pohjaiset live-esitykset ovat teknisesti toteutettavissa ja voivat tarjota uusia mahdollisuuksia esittävälle taiteelle. Havaittujen haasteiden ja mahdollisuuksien perusteella jatkotutkimus olisi perusteltua.

Read the paper · More papers on PaperTik