Clases STEAM Python
Carlos Maldonado · 2025
Este programa de 12 clases introduce a estudiantes de primero de secundaria (S1) a la programación en Python mediante un enfoque lúdico y práctico.Comienza con conceptos fundamentales como variables, operadores matemáticos y condicionales en las primeras cuatro clases, donde los estudiantes crean desde un simple "Hola Mundo" hasta un juego de adivinanzas.Las clases 5 a 8 profundizan en estructuras de datos clave -listas, funciones, strings y diccionarios -aplicándolas en proyectos como un inventario de juego RPG y un traductor de lenguaje pirata.Las últimas cuatro clases integran todos los conocimientos: los estudiantes aprenden a usar módulos externos (como random y math) para crear un buscador de tesoros, manejan archivos .txtpara guardar expediciones imaginarias, depuran errores como "detectives de bugs", y culminan con un proyecto final de cuento interactivo "Elige tu propia aventura".Cada clase incluye materiales visuales, analogías físicas y recursos multimedia adaptados a la edad, equilibrando teoría con ejercicios creativos que conectan la programación con matemáticas, narrativa y resolución de problemas.El progreso va desde la sintaxis básica hasta el pensamiento algorítmico, preparando a los estudiantes para abordar proyectos tecnológicos más complejos. Clase 1: ¡Hola Mundo! -Introducción a PythonDescripción Ampliada: En esta clase introductoria, los estudiantes entrarán en contacto directo con la programación mediante Python.Comenzarán escribiendo su primer programa, el clásico "¡Hola Mundo!", para familiarizarse con el entorno de desarrollo y la sintaxis básica.Aprenderán cómo ejecutar un programa, qué es una función y cómo la computadora interpreta las instrucciones.La clase incluirá ejercicios prácticos donde modificarán el mensaje de salida y experimentarán con errores comunes para desarrollar habilidades de depuración temprana.