MASKING THE USE OF PROCEDURAL GENERATION IN VIDEO GAMES
Ігор Сергійович Товсточуб, Ольга Валеріївна Зінченко · Telecommunication and information technologies · 2025
МАСКУВАННЯ ВИКОРИСТАННЯ ПРОЦЕДУРНОЇ ГЕНЕРАЦІЇ В ВІДЕОІГРАХАнотація.Дослідження спрямоване на формалізацію методу ефективного маскування процедурної генерації контенту у відеоіграх для забезпечення природної візуальної єдності автоматично згенерованих елементів.У роботі представлено формалізовану модель маскування переходів між різними типами процедурно згенерованого контенту, що базується на комбінації кількох шарів шумових функцій з адаптивними параметрами.Центральним елементом цієї моделі є функція маскування, що поєднує різні типи шумів із відповідними ваговими коефіцієнтами.Для перевірки ефективності розроблених методів створено спеціалізоване програмне забезпечення, що дозволяє автоматизувати процес оцінки якості переходів між біомами, генерувати тестові ландшафти та візуалізувати перехідні зони з можливістю інтерактивного налаштування параметрів.Порівняльний аналіз ефективності різних підходів до маскування виявив, що використання поодиноких шумових функцій створює характерні артефакти, тоді як запропонований комбінований підхід забезпечує більш реалістичні та органічні переходи між різними типами біомів, ефективно приховуючи алгоритмічне походження процедурно згенерованого контенту.