Research on Building and Efficiently Operating a Multi-channel XR Live Studio
JungGyu Lee, Yong Chang Lee, YoungSeok Mo · The Journal of Korean Institute of Information Technology · 2024
최근 엔터테인먼트 산업은 기술적 진보가 가속화됨에 따라 변화의 폭이 커지고 있으며, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등 실감형 콘텐츠 기술이 중심에 서고 있다. 이러한 기술들을 아우르는 확장 현실(XR)은 디지털 세계와 물리적 세계의 경계를 허물어 사용자의 몰입감을 극대화하는 것을 목적으로 한다. 본 연구에서는 현재 국내외에서 운영 중인 XR 제작 스튜디오의 구조와 기술적 환경을 면밀히 조사하고 분석하여,방송사의 특성과 필요에 부합하는 다채널 XR live 스튜디오 설계를 위해 필요한 기술 및 구조적인 요소들을 제안한다. 또한, 효율적인 XR 스튜디오의 운영 지원에 필요한 인력 구성과 역할에 대하여도 정리하여, 콘텐츠의 품질을 높이고 XR 스튜디오의 운영 효율성 개선에 도움이 될 것으로 기대된다.