A Method for Recognizing Game Voice Commands in Various Pitch Levels
Sang‐Chul Kim · Journal of Korea Game Society · 2022
최근 다양한 게임 인터페이스 방식에 관한 관심이 높다. 그 중 하나가 음성을 이용해 게임 명령어를 입력하는 것이다. 게임 플레이 중 사용자는 일반적으로 음성 명령어를 명령조(imperative tone)로 발언하겠지만, 감정 상태나 의도에 따라 같은 명령어에 대해 여러 가지 피치(pitch)를 사용할 것이다. 이와 같은 피치의 변화를 음성 명령어 인식 과정에서 고려하지 않으면, 명령어 인식률이 낮아지게 된다. 본 논문에서는 다양한 피치 레벨을 갖는 음성 명령어를 효율적으로 인식하는 방법을 제안한다. 우리의 방법은 HMM 기반으로 동작하고, 차분한 어조와 외치는(shouting) 어조의 명령 발언들을 모두 지원한다. 제안된 방법의 기본 원리는, 각 피치 레벨별로 별도의 HMM 객체를 훈련시키고, 이들을 인식에 이용하는 것이다. 실험 결과, 우리의 방법은 다양한 피치로 입력되는 명령어 발언들에 대해 높은 인식률을 보였다.