A New Visualization System on Game Engine: Unity
Hideo Miyachi, Shintaro Kawahara · Journal of the Visualization Society of Japan · 2021
近年,サイエンティフィックビジュアリゼーションとインフォメーションビジュアリゼーション化を統合し,そこに分析技術やVR・ARを取り入れた新しい可視化のフレームワークが期待されている。.そこで我々は、サイエンティフィックビジュアリゼーションが提唱された初期段階の可視化基盤となったデータフロー型の可視化フレームワークをゲームエンジンUnityの上に構築した.Unity上にシステムを構築することで,PCやスマートフォンなどマルチプラットフォームに対応したアプリケーション開発ができるだけでなく,最新のVR/AR機器(特にヘッドマウントディスプレイ,HMD)への対応も容易となる。2つのビジュアリゼーションの境界が無くなり,新しい可視化が期待されるとき,最新の可視化技術を1つのフレームワーク上に統合できることを期待している.