Design and optimization for multiprocessor interactive GPU
Deng, Junyong, LI ., Tao Tao, Jiang, Lin, Han, Jun-gang, Shen Shen, Xu-bang · 中国邮电高校学报:英文版 · 2014
以便为多核心完成并行,显示任务的有效分发,在在处理管道的图形的性能和灵活性之间的平衡,礼品设计的这篇文章,表演分析和优化的最大化交互图形处理单位(MIGPU ) 。这个处理器集成 12 与明确的指示集合建筑学和许多复杂应用相关的加速器把核心处理成一台 3D 图形引擎。它在 XC6VLX550T 地上被实现可编程的门数组(FPGA ) 。MIGPU 与可编程的前端处理器,顶点 shader,飞机 clipper,几何学变压器, three-D clippers 和象素 shaders 支持 OpenGL2.0。为增加 MIGPU 的性能,关系模型在挑选的原始类型,顶点,象素,和效果之间被建立,抓紧,并且存储器存取,和表演改进图形管道的 speed up 的一个方法。分配为效率和灵活性显示任务到不同处理器的图形有能力。充满的率能在它的山峰表演到达到 40 Mpixel/s 的象素。