A Study on the Asymmetric Virtual Environment Production Pipeline of Virtual and Augmented realities
Mingyu Kim, Yun-Sik Cho, Jinmo Kim · Journal of Digital Contents Society · 2020
본 연구는 가상현실과 증강현실 사용자가 함께 체험할 수 있는 비대칭 가상환경 구현을 위한 제작 공정을 정의한다. 사용자의 체험환경과 개발 도구를 고려하여 직관적인 구조에서 자연스럽게 상호작용하고 효과적으로 의사소통 및 협업할 수 있는 비대칭 가상환경을 구현함을 목적으로 한다. 가상현실 사용자는 오큘러스 퀘스트와 개발도구를 활용하여 개발환경을 정의한다. 오큘러스의 퀘스트의 손 추적 기능을 통해 컨트롤러는 물론 손을 활용한 몰입형 상호작용을 제공한다. 증강현실 사용자는 모바일 플랫폼을 기반으로 뷰포리아 플러그인을 통해 개발환경을 정의한다. 그리고 터치 기반 인터페이스를 통해 가상환경, 가상현실 사용자와의 상호작용을 제공한다. 이를 기반으로 실험 어플리케이션 및 비대칭 가상환경 구현을 통해 제안하는 제작 공정을 확인한다.