Co-change clustering
Luciana Lourdes Silva · Americanae (AECID Library) · 2015
Modularidade é um conceito chave em projeto de sistemas de software complexos. No entanto, decomposição modular ainda é um desafio após décadas de pesquisas para prover novas formas de modularização de sistemas de software. Uma razão é que modularização pode não ser vista com uma única perspectiva devido às múltiplas facetas que um software tem que lidar. Pesquisas em linguagens de programação ainda tentam definir novos mecanismos de modularização que sejam capazes de lidar com essas diferentes facetas, tal como aspectos e features. Adicionalmente, a estrutura modular tradicional definida pela hierarquia de pacotes sofre do problema de decomposição dominante e sabe-se que alternativas de modularização são necessárias para aumentar a produtividade dos desenvolvedores. Para contribuir com uma solução para esse problema, nesta tese nós propusemos um visão modular alternativa para compreender e avaliar modularidade em pacotes baseada em co-change clusters, que são arquivos de código inter-relacionados considerando relações de co-change. Os co-change clusters são classificados em seis padrões considerando suas projeções sobre a estrutura de pacotes: Encapsulated, Well-Confined, Crosscutting, Black-Sheep, Octopus e Squid. A abordagem foi avaliada em três estágios diferentes: (i) uma análise quantitativa em três sistemas do mundo real, (ii) uma análise qualitativa em seis sistemas, implementados em duas linguagens, para revelar a percepção dos desenvolvedores em relação aos co-change clusters, (iii) um estudo em larga escala em uma base de 133 projetos hospedados no GitHub implementados em seis linguagens de programação. Por meio dessas análises pode-se concluir que Encapsulated Clusters são geralmente vistos como bons módulos e Crosscutting Clusters tendem a ter associação com anomalias de projeto quando eles representam interesses entrelaçados. Octopus Clusters tem uma associação estatística significante com efeito em cascata (ripple effect), que de acordo com desenvolvedores, não são fáceis de implementar de maneira encapsulada.