The role of sensorimotor correlations in body owne rship. Agency and space perception - studies using immersive virtual reality

Eleni Kokkinara · Dialnet (Universidad de la Rioja) · 2015

Estudios recientes han demostrado que es posible generar la ilusion perceptual de poseer un cuerpo a traves de un cuerpo virtual situado en un entorno virtual. Este fenomeno puede ocurrir gracias a la estimulacion multisensorial o sensoriomotora que genera la evidencia de que un cuerpo virtual puede ser nuestro propio cuerpo. Dentro del contexto de plasticidad cerebral, la Realidad Virtual ha permitido a los investigadores provocar sensaciones ilusorias mediante la manipulacion de factores multisensoriales o sensoriomotores y estudiando el impacto de esta manipulacion en la percepcion general de uno mismo. En esta tesis tenemos el objetivo de evaluar los efectos del efecto de “embodiment” (en el cuerpo virtual) en un entorno de Realidad VirtualInmersiva, examinando la importancia de las correlaciones sensoriomotoras y como estas pueden influir en generar la ilusi´on de posesion del cuerpo virtual. Hemos utilizado metodos innovadores en nuestros experimentos con el objetivo de generar la ilusion del cuerpo virtual aprovechando la ilusion para manipular la percepcion de uno mismo, la percepcion de una accion realizada por uno mismo y la percepcion del espacio. Durante el desarrollo de la tesis, hemos llevado a cabo tres estudios experimentales, donde hemos manipulado las acciones del cuerpo humano en un entorno virtual mediante estimulaciones sensorio-motoras, con la intencion de poder medir con exactitud posibles cambios perceptuales que pudieran ocurrir. En el primer estudio, Correlaciones visuo-tactiles vs. Correlaciones visuomotoras, comparamos la importancia relativa de recibir un feedback visual sincronizado cuando se realizaba un movimiento del cuerpo, en el mismo momento que el sujeto recibia un feedback visual, este recibia tambien una estimulacion tactil. Ambas estimulaciones, la visuotactil y la visuomotora, fueron generadas en un mismo escenario de realidad virtual. La evidencia cientifica sugiere que mientras la estimulacion visuomotora sincronica, contribuye a conseguir una ilusion de posesion del cuerpo virtual mas fuerte que la estimulacion visuo-tactil, si provocamos una perturbacion en cualquiera de las dos estimulaciones, visuo-tactil o visuo-motora (mediante una estimulacion asincronica), la obtencion de la ilusion se ve afectada por igual. En general, nuestros resultados amplian el conocimiento de investigaciones anteriores, proporcionando nueva evidencia sobre como puede contribuir la informacion multisensorial y sensorio-motora en la ilusion de la posesion del cuerpo virtual. En el estudio de la Amplificacion de los Movimientos del Brazo, estudiamos en profundidad la importancia de los factores sensoriomotores, aplicando una pequena escala espacio-temporal (espacio –velocidad dependiente), que provocaba una ligera distorsion en los movimientos del brazo. Los resultados en este estudio, muestran nuestra capacidad para adaptarnos facilmente a pequenas manipulaciones espacio-temporales y como esto puede hacer cambiar las sensaciones propioceptivas de los participantes en el espacio, sin afectar a la percepcion de posesion del cuerpo virtual, pensado que puede afectar a la sensacion de agencia de los movimientos. Pequenas manipulaciones del espacio similares, tienen un efecto importante en el espacio que percibimos, sin embargo recibir informaciones diferentes no afecta a nuestro sentido de posesion del cuerpo o de agencia los movimientos. En este estudio, nosotros concluimos que la adaptacion a la distorsion del espacio o la distorsion espacio-temporal puede cambiar nuestra percepcion del espacio, sin embrago resulta mas facil detectar las distorsiones espacio temporales bajo la posesion de un cuerpo virtual en un entorno virtual. Este estudio ofrece nuevos conocimientos sobre como la adaptacion a distorsiones visuo-motoras puede afectar la percepcion del espacio y el cuerpo. En el estudio de Ilusion de la Marcha, investigamos con profundidad la relacion de posesion del cuerpo virtual con la percepcion de la accion investigando la posibilidad de experimentar movimientos relacionados con la marcha desde la perspectiva de primera persona como si los realizara uno mismo, cuando en realidad, el participante no esta realizando ningun movimiento. Los resultados de este estudio sugieren una que existe fuerte sensacion de posesion del cuerpo, de agencia y de la sensacion de estar caminando. Comparamos los resultados anteriores con la condicion de “no embodiment”. En general, nuestros resultados sugieren que utilizando un equipo de realidad virtual, es posible ofrecer una fuerte sensacion de ilusion de la marcha sin realizar ningun movimiento de las piernas. Por lo tanto podemos argumentar que nuestros resultados ofrecen nuevos conocimientos en el area de la agencia de movimientos ademas de importantes aportaciones para desarrollar aplicaciones de RV que quieran utilizar tecnicas de posesion del cuerpo similares, con la intencion de ofrecer experiencias novedosas. En general, los resultados de nuestras investigaciones sugieren que aunque las correlaciones sensoriomotoras resultan importantes para percibir el cuerpo virtual y su acciones como propias, existe una gran flexibilidad para adaptarse a incongruencias especificas de retro- alimentacion sensorial o motora de nuestras acciones, que nos pueden llevar a una mayor alternancia en la percepcion del cuerpo, las acciones y el espacio.

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