Development of Emotional Game Mechanics through the use of Biometric Sensors

David Capelo Chaves Caminha · Open Repository of the University of Porto (University of Porto) · 2017

Todos os anos, os jogadores exigem mais de novos jogos, surge, portanto, a necessidade de criar uma melhor sensação de imersão nos jogos. Já existem maneiras de conseguir isso, nomeadamente através do uso de controladores virtuais de realidade ou movimento, que imergem o jogador numa experiência visual ou física (pelo uso do movimento), porém isso não cobre os aspectos emocionais do jogador, que podem ser medidos em termos de valência e excitação e, em conjunto, abrangem uma ampla gama de emoções (por exemplo, felicidade, stresse, medo, etc.). Acredita-se que estas emoções podem ser detectadas no jogador e usadas para adaptar o jogo em tempo real, melhorando assim sua experiência geral de jogo. De facto, a análise e o uso de conteúdo emocional em experiências multimédia estão se a tornar cada vez mais populares e várias empresas de videojogos estão a investigar a sua versatilidade (por exemplo, Sony, Valve, etc.). No entanto, o uso dessas ferramentas não está optimizado nem é prático. O objectivo principal desta dissertação é desenvolver um sistema capaz de monitorizar as emoções dos jogadores e explorar diferentes mecanismos de jogo que usem sinais biométricos, para melhorar a experiência de jogo. Mais especificamente, há o objectivo de desenvolver um método de baixo custo para processar sinais biométricos utilizáveis ​​em tempo real e estudar os efeitos das mecânicas implementadas na experiência afectiva do jogador. Além disso, queremos estudar no contexto do jogo afectivo quais são as melhores abordagens em termos de adaptação da jogabilidade.

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