Navigating Virtual Reality Worlds with the Leap Motion Controller

Rui Miguel de Paiva Batista · Open Repository of the University of Porto (University of Porto) · 2016

As visitas comerciais a imóveis têm como objetivo dar mais detalhes a um potencial comprador sobre a habitação. Este processo não é eficiente. O comprador tem que se deslocar fisicamente ao local da habitação, o que custa tanto dinheiro como tempo. De forma a tentar mitigar estes fatores começam a aparecer no mercado imobiliário as visitas virtuais. Estas visitas colmatam as falhas mencionadas, pois o comprador apenas tem que se deslocar a um ponto de acesso como o seu computador pessoal. No entanto, estas visitas virtuais também têm as suas desvantagens. Embora os imóveis virtuais possam ser criados com um grande detalhe, nas visitas virtuais os potenciais compradores não têm um sentimento de presença. Normalmente o comprador apenas pode ver fotos/vídeos de algumas divisões ou ter uma vista superficial semelhante a uma planta. A realidade virtual pode trazer ao mercado imobiliário o sentimento de presença. Com a utilização de periféricos como o "Oculus Rift", o utilizador consegue ser colocado no ambiente virtual numa perspetiva de primeira pessoa. No entanto isto também traz alguns problemas a nível da navegação. A dissertação Navegação em mundos virtuais com o Leap Motion tem como objetivo encontrar e avaliar formas de navegação sustentáveis para mundos virtuais a 3 dimensões usando vários dispositivos (como "Leap Motion") e compará-las com alguns métodos de navegação existentes, tais como o comando. No âmbito deste trabalho serão usados os dispositivos "Leap Motion, o "Oculus Rift", e um motor gráfico (e.g. Unity 3D ou Unreal Engine). O "Leap Motion" é um dispositivo recente para a interação com mundos virtuais. Este consegue detetar a orientação, posição e curvatura das mãos de um utilizador. Em conjunto com o "Oculus Rift", um dispositivo que permite através de visão estereoscópica oferecer ao utilizador uma perspectiva de primeira pessoa numa cena tridimensional, permite a interação entre o utilizador e um mundo virtual. Como o âmbito principal será o estudo de formas de navegação em mundos tridimensionais, serão tidos em conta alguns dos problemas típicos nos ambientes imersivos, como por exemplo o cansaço sentido durante a navegação. Será usado um motor gráfico de forma a criar a cena tridimensional. A escolha entre motor gráfico será feita entre o "Unity3d" ou o "Unreal Engine", de forma a encontrar uma solução final. O principal caso de utilização será o de uma pessoa que necessita de observar um imóvel e não tem disponibilidade de o visitar fisicamente. Com o "Oculus Rift" será possível colocar o utilizador numa perspetiva de primeira pessoa a visitar virtualmente o imóvel que será criado através dos motores gráficos supracitados. Será no entanto necessário que o utilizador se desloque pelo imóvel, usando para este efeito o "Leap Motion" e outros dispositivos. O caso de utilização principal tem alguns requisitos inerentes, tais como o facto de os utilizadores finais não possuírem experiência com algumas das tecnologias envolvidas, pelo O caso de utilização principal tem alguns requisitos inerentes, tais como o facto de os utilizadores finais não possuírem experiência com algumas das tecnologias envolvidas, pelo que a curva de aprendizagem para a adaptação terá de ser baixa. Alguns aspetos normalmente associados às primeiras utilizacões do "Oculus Rift" serão tidos em conta como, por exemplo, o enjoo ou, no caso do "Leap Motion", o cansaço após algum tempo de utilização. Como o objetivo desta dissertação é uma avaliação de algo subjetivo, serão efetuados testes de utilização. Estes testes terão associados alguns questionários já existentes como o "Simulation Sickness Questionnaire" que servem como ferramentas de comparação entre simuladores de realidade virtual.

Read the paper · More papers on PaperTik