Usporedba modeliranja i animiranja u 3DS Maxu i Blenderu
Mihajlo Knežević · Faculty of Graphic Arts Repository (Graphic Arts Library) · 2016
U ovom diplomskom radu su uspoređena dva softvera (3ds Max i Blender) za 3D grafiku i animaciju s obzirom na izradu i animiranje 3D humanoidnog modela. Kroz faze modeliranja, teksturiranja, postavljanja kostura za animaciju i samog animiranja dan je uvid u sličnosti načina rada u softverima zbog čega je omogućena usporedba. Faze su relativno detaljno opisane i potom uspoređene s obzirom na prednosti i mane alata koji su korišteni i utrošeno vrijeme izrade. Cilj je bio pokazati da li besplatno softversko rješenje može odraditi posao kao i komercijalni softver u zadatku izrade i animiranja 3D humanoidnog lika. Rezultati su pokazali da besplatni sofver Blender može pratiti komercijalni softver 3ds Max u poslu izrade i animiranja 3D humanoidnog modela. U nekim fazama rada Blender je bio bolji izbor jer je brže dobiven finalni proizvod dok je u nekim fazama bio sporiji. Alati modeliranja, teksturiranja i dodavanja vlasi su se pokazali kao odličan izbor, dok su alati ostalih faza rada pokazali dobre rezultate, ali nešto slabije od 3ds Maxa. Blender je sveukupno pokazao da vremenski i kvalitetom prikaza može konkurirati 3ds Maxu u ovom konkretnom zadatku.