A framework for the manipulation of video game elements using the player's biometric data
Manuel Seixas · Open Repository of the University of Porto (University of Porto) · 2016
A seguinte dissertação foca-se na utilização dos vários sinais biométricos produzidos pelo ser humano (neste caso específico, os do jogador) para manipulação dos vários elementos existentes em um vídeo jogo. Estes elementos são constituídos pelas mecânicas de jogo, banda sonora, elementos visuais, inteligência artificial dos inimigos e personagens não jogáveis, diálogos da história e sequências da narrativa. Para tal, apresenta-se uma framework para o desenvolvimento de uma estrutura de suporte destinada a jogos que pretendam utilizar este tipo de mecanismo de interacção, bem como a implementação de um protótipo que utilize a mesma.