Vection in virtual environments: psychological and psychophysiological mechanisms
Galina Ya. Menshikova, Artem I. Kovalev · National Psychological Journal · 2015
И ллюзия движения собственного тела или векция представляет собой ощущение перемещения тела человека в пространстве во время наблюдения за движущейся стимуляцией, занимающей большую часть поля зрения неподвижного наблюдателя.Возникающая совместно с комплексом негативных симптомов, таких как головокружение, тошнота, потеря ориентации в пространстве векция относится к классу нарушений вестибулярной функции человека.В психологических исследованиях иллюзия движения собственного тела привлекла внимание ученых, в первую очередь, в связи с использованием систем виртуальной реальности, в которых испытуемые наблюдают глобальные перемещения виртуальной среды, оставаясь сами неподвижными.Несмотря на широкий спектр подходов и методов изучения и оценки выраженности векции, до сих пор не существует общепринятого представления о психологических и психофизиологических механизмах ее возникновения.В данной работе представлен обзор теоретических подходов, объясняющих причины возникновения иллюзии движения собственного тела, а также описаны основные результаты изучения мозговых механизмов ее формирования, полученные методами нейровизуализации.Анализируются факторы, которые оказывают влияние на выраженность переживания иллюзии, такие как технические особенности устройств предъявления стимуляции, личностные характеристики, гендерная и расовая принадлежности.Обсуждаются проблемы объективной оценки выраженности иллюзии с использованием психологических и психофизиологических инструментов.На сегодняшний день изучение векции представляет собой актуальную задачу, как для теоретической, так и для практической областей психологии.Результаты исследований векции позволяют выявлять особенности интеграции различных сенсорных сигналов в мозге человека.Изучение феномена векции важно для тестирования устойчивости вестибулярной функции, что может быть использовано при подготовке космонавтов, пилотов и спортсменов, а также для решения проблем укачивания человека в транспортных средствах.Ключевые слова: векция, иллюзия движения собственного тела, виртуальная реальность, симуляторное расстройство. T he self-motion illusion ('vection') refers to a subjective phenomenon where a stationary observer experiences a compelling sense of illusory self-motion when she/he is exposed to large moving patterns of optic flow.As a part of vestibular dysfunction the self-motion illusion is accompanied by the complex of negative symptoms: vertigo, nausea, vomiting and headache.In recent years the phenomenon of vection has attracted the attention of researchers due to the development of virtual reality systems.In such systems stationary subjects are exposed to the large moving optic flow which leads to the appearance of vection.Despite the wide range of approaches and methods of its assessing there is no generally accepted view about the psychological and psychophysiological mechanisms of its appearance.This review considers various approaches to the study of the vection illusion, methods of its evaluation and various factors affecting its severity.Special attention is paid to the mechanisms of the brain activity underlying the vection perception, which was registered using the neuroimaging technique.This work contains also the analysis of the main factors influencing the vection perception such as technical features of virtual reality systems, individual characteristics of observers, cognitive rules of sensory information processing.A detailed description of psychological and psychophysiological methods allowing evaluating the vection strength is given.At the present understanding the process of the vection perception is an actual problem of theoretical and practical psychology.The experimental results may allow psychologists to solve the binding problem concerning the processes of sensory integration.As to practical application the results would help to develop new methods of counteracting the self-motion sickness for astronautics, pilots and sportsmen.