AR Stadium Games - ARENA: Creating a framework for rapid prototyping of crowd controlled AR games

Arild Jacobsen, Simen Kjærås · BIBSYS Brage (BIBSYS (Norway)) · 2010

NORSK: De gamle grensesnittene er imidlertid godt forskanset bak tiår med bevist funksjonalitet og vanebygging. Det kan derfor være problematisk å fange interessen med noe som anses som lettsindig og unødvendig arbeid. Innen spill er imidlertid forventningene at opplevelsen skal være lettsindig, og man forventer å engasjere seg for å lære spillets regler og hvordan det best kan spilles, uten først å måtte bevise noen praktisk hensikt for øvelsen. Dette prosjektet har blitt utført på vegne av Simon McCallum, førsteamanuensis ved Høgskolen i Gjøvik, som tidligere har tatt del i utviklingen av et program for publikumskontrollerte AR-spill. Det prosjektet genererte positiv respons som oppmuntret bidragsyterene til videre arbeid. Koden for programmet viste seg imidlertid å være uhåndterlig og vanskelig å utvide videre. Dermed har hensikten for dette prosjektet i hovedsak vært å generere et håndterlig, utvidbart rammeverk som kan brukes til å gjenskape de spillene som ble demonstrert i det forrige prosjektet, men som også kan brukes til å lage andre, mer eller mindre lignende program og legge til rette for fremtidige utvidelser. Som et sekundært mål, mente vi å evaluere hurtig prototypeproduksjon av spill som en metode for å utføre eksperiment, ved å implementere et spill ved bruk av det genererte rammeverket, og måle reaksjoner fra test-publikum. Tertiært ønsket vi å utvide den grunnleggende funksjonen i rammeverket, dersom tidsrammen tillot det, hvilket ville legge til rette for produksjonen av mer sofistikerte spill.

Read the paper · More papers on PaperTik