Offline exploration of virtual worlds in the internet

Dmitry Sokolov · 2010

Dans le domaine de la synthese d’image, beaucoup d’efforts ont ete entrepris pour ameliorer la qualite et le realisme du rendu. Mais si les outils pour effectuer les rendus sont arrives a maturite, il reste un travail important a realiser sur l’interaction et la modelisation. En effet, habituellement, l’utilisateur doit choisir un point de vue lui-meme pour mieux inspecter et meme comprendre une scene. Le but du travail entrepris dans cette these etait la mise en oeuvre de nouvelles techniques pour l’exploration automatique differee de mondes virtuels. L’objectif de l’exploration differee est d’analyser la scene afin de permettre de controler la camera virtuelle (c’est-a-dire donner des bons points de vue, creer des trajectoires etc.) en temps reel apres l’analyse. D’abord, nous presentons des fonctions de bas niveau (c’est-a-dire une fonction qui traite des elements de bas niveau, tels que les triangles) pour evaluer la qualite d’un point de vue. Ensuite, nous introduisons une heuristique de haut niveau qui permet d’evaluer la qualite d’un point de vue en fonction de la familiarite de l’utilisateur avec les objets d’une scene et de la fonctionnalite des objets. Nous introduisons aussi deux techniques d’exploration externe de mondes virtuels. En creant des “films”, ces techniques donnent une bonne comprehension d’un objet simple ou une comprehension generale d’une scene complexe. Nous presentons egalement de nouvelles techniques pour l’exploration locale. Ces techniques permettent a la camera de se diriger a l’interieur (ou bien a l’exterieur) d’une scene jusqu’ a ce que la plupart de ses parties interessantes soit visitee. Une nouvelle mesure de similitude entre les objets est egalement presentee dans ce memoire. Elle est utile quand une connaissance additionnelle de la structure de la scene pourrait etre fournie. Cette mesure, dite distance semantique, evalue des relations dans la scene pour ameliorer la methode d’exploration.

Read the paper · More papers on PaperTik