Image Rendering Using Ray-tracing on Graphics Card
Adam Hasík · DSpace VŠB-TUO (VŠB-TUO) · 2012
Tato diplomova prace se zaměřuje na optimalizaci metody rekuzivniho sledovani paprsku na graficke kartě. Popsal jsem motivaci, princip a algorithmus metody sledovani parpsku. Prezentoval jsem hlavni nedostatky metody předevsim narocnost na výpocetni výkon. Popsal jsem evoluci grafických a karet a jejich vhodnost pro implementaci metody sledovani paprsku. Porovnal jsem metodu sledovani paprsku se standartnim zobrazovacim řetězcem. Popsal jsem aplikacni ramec OpenCL, který je standard pro programovani paralelni aplikaci na různorodých platformach. Implementoval jsem aplikaci ray tracer v aplikacnim ramci OpenCL. Aplikoval jsem několik výkonnostni optimalizaci na implementovanou aplikaci. Provedl jsem výkonostni testy aplikace na testovacich scenach pro obě platformy CPU a GPU. Zkoumal jsem hlouběji výkonnost aplikace pomoci profilovani aplikace. Prohlasil jsem na zakladě výsledku výkonnostni testů, že graphicke karty nejsou vhodne pro realizaci metody sledovani paprsku.