4. E-IMPACT; Multiperspective rendering for anime-like exaggeration of CG models
Kei Utsugi, Takeshi Naemura · The Journal of The Institute of Image Information and Television Engineers · 2012
力に満ちた描画を得意とした作家で,日本のアニメ勃興期 に一世を風靡した.2009年に若くして逝去されたが,現在 もなお多くの熱狂的な崇拝者を抱えている. 図1は,金田氏が描いたアニメ原画の一枚である.金田 氏は,アクションシーンの印象を強めるために,まるで広 角魚眼レンズで接写撮影した写真のように,手前が大きく 見える大胆な構図を好んで用いた.しかもその表現をキャ ラクタの姿勢や前後の動きに合わせて柔軟に切り替えるこ とで,迫力あるシーンを構築する名手であった 1) . しかし,このような柔軟な2次元表現は,手描きでは自 由に描くことができるが,カメラパラメータと3Dのモデル で構成される3D CGの映像で扱うことはあまり検討されて こなかった.誇張表現の結果から正確な3Dのパラメータを