General Genetic Algorithm for Automatically Optimizing Game Level Design

응웬투안안, 오경수 · International Conference on Human-Computer Interaction · 2012

게임에서 게임 디자인 그리고 가장 중요한 레벨 디자인은 매우 중요한 규칙을 가지고 있다. 이 작업들은 또한 레벨 디자이너, 아티스트, 프로그래머, 테스터들 같은 게임 제작 인력의 많은 시간과 노력을 필요로 한다. 우리는 비디오 게임에서 사용되는 맵을 자동으로 생성하는 프레임워크를 소개한다. 우리는 자동 맵 생성 알고리즘의 최적화를 위한 목적으로 간단하고 효과적인 유전자 알고리즘을 선택하였다. 우리의 프레임워크는 레벨 디자이너의 작업을 도울 뿐 아니라 게임 플레이어가 스스로 흥미로운 맵을 생성하는 것을 돕는데 목적이 있다.

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