Flow of Information in Wearable Game

정돈욱 · Journal of Integrated Design Research · 2014

디지털기술의 발달과 더불어 등장한 스마트 디바이스의 일종인 웨어러블 디바이스는 기존 디바이스에서의 공간 및 시간적 제약을 확장시켰는데, 수많은 데이터를 받아들임과 동시에 다양한 정보를 생산하는 특징은 웨어러블의 강점이라 할 수 있다. 전술한 바를 중심으로 본 연구에서는 웨어러블 디바이스를 활용한 웨어러블 게임에서 유저가 발생시키는 데이터(Input)가 어떠한 유형의 정보(Output)로 분류되어 유저에게 제공되는지의 과정을 검토하여 웨어러블 게임의 정보의 흐름에 관해 고찰하였다. 그 결과 유저가 발생시키는 데이터는 의식 및 무의식으로 분류가능함을 확인할 수 있었으며, 웨어러블 게임은 유저가 발생시키는 무의식 데이터를 수집하여 의식적인 정보로 변환하여 제공하고 있음을 알 수 있었다.

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