The effects of loss and latency on user performance in unreal tournament 2003®

Tom Beigbeder, Rory Coughlan, Corey Charles Lusher, J. Plunkett, Emmanuel Agu, Mark Claypool · 2004

CEDGFIHFIHKJML3NIOQP+FIH#DGRDSRTFIJUNWVYXUFIDGZ[J!R\\JUF]PO3NI^;L[VY_;Ja`+XaO3_;Ja`.V3RDGR\\b XcNIJQV3`dJQefDG_;ghO3NdFWVYRKXaJ0DGRfVjihJcFdFIJUNlkKRmenJUNI`oFWV3RKe\\DGRKLO3pqFIHKJ0JcrsJaXUFI` OYptSVuFIJaRKXUvOwRxkK`dJcNjghJUNdpyO3NI_V3R\\XaJwz{C|HKDGtGJg\\NIJaZ,DGOwk\\`}POYNI^~HKV3` `oFIkKe\\DGJQe~FIH\\JFIO3tGJUNWV3R\\XaJ7LwV3_;JgKtSVavTJUNI`HmVQZ[J;pyO3N}HKDGLwHtSVYFIJaR\\XaDGJa` VYRmeHmVY`0`oFIkme\\DGJQefFIHKJ}JUrsJaXUFI`0OYptSVYFIJURKXUv{OwR{kK`dJcN'ghJUNdpOYNI_V3RKXUJ DGR~NIJaV3tbFIDS_;J;`oFdNWVuFIJaL3vL[VY_;Ja`aFIO7FIHKJ;ihJa`oFO3pOwk\\N^,RKOQP.tGJQenLwJw FIH\\JUNIJ{HmV3`7ihJaJaR|R\\O`ovn`oFIJa_VuFIDGX{`oFIkKenv\tO3pFIHKJJUrsJaXUFI`7O3p}tGOw`d` VYRmextSVYFIJaR\\XUvO3RkK`dJUNghJUNdpOYNI_V3RKXUJwz{]RFIHKDG`}gmV3ghJcNPJ`oFIkme,v k\\`dJUNlghJUNdpOYNI_V3R\\XaJpOYNlR\\NIJaV3tOwknNIRmVY_;JaRTFl33w=!.Yw3[cKV ghO3gKk\\tVuN}qL[V3_;J3kKRKe\\JUN!ZwVuNdv\\DGR\\L=V3_;O3kKRTFI`!OYp+tSVYFIJaR\\XUvV3Rme gKV3XW^[JUF'tGOw`d`az7DNI`oFQPJe\\JQenkKXaJaeFv\\g\\DGXQV3tqNIJQVYtPOYNItSe~ZwVYtGkKJa`0OYp gKV3XW^[JUFtGOw`d`V3RmetSVuFIJaRKXUvJUnghJUNIDGJaR\\XaJQeOwRFIHKJ;]RTFIJUNIR\\JUF'FIO,eKVav iTv_;O3RKDFIO3NIDGRKLOwghJcNWVYFIDGOwRKV3t!.33w#LwV3_;J}`dJUNIZ[JUNI`az'CJ}kK`dJQe FIH\\Ja`dJNIJQVYtGDS`oFIDGX0Z3V3tGkKJU`+O3ptGO3`d`MVYRmetSVYFIJaR\\XUvDSR7V}XUOwRTFdNIOwtGtGJQe#R\\JUFdb PO3NI^[JaeJaR,Z,DNIOwR\\_;JaRTFFIHKVYFqJa_}kKtSVYFIJae'Z3VYNIDGO3kK`XaO3RmenDGFIDGO3RK`qO3pKtGOw`d` VYRmetSVYFIJaR\\XUvT,V3tGtGOQP.DGRKLjk\\`FIO0FIJa`oF+!.Yw3VYFFIHKJlRKJUFPO3NI^hnVYg\\b g\\tGDSXaVYFIDGOwRV3RKe=kK`dJUNtSJUZ[JatG`azMC~Je\\Ja`dDGLwR\\JQefgKtSVavTJUNV3XUFIDGO3RK`0enOuP.R DGRTFIO}FIH\\Jpk\\Rme\\V3_;JaRTFWV3tsqDGRTFIJUNWVYXUFIDGOwR=XaO3_;ghOwR\\JaRTFI`O3p_;OYZwJUb _;JUR,FjV3RKe`dH\\OTO3FIDGRKLn+VYRmeXaOwRKe\\kKXcFIJQexRnk\\_;JUNIOwk\\`k\\`dJUN;`oFIkmenDGJa` k\\RmenJUNlXaOwRTFdNIOwtGtGJQe=R...

Read the paper · More papers on PaperTik