Manifold Constrained Transfer of Facial Geometric Knowledge for 3D Caricature Reconstruction
刘军发, 何文静, Tao Chen, 陈益强 · Acta Scientiarum Naturalium Universitatis Sunyatseni · 2013
3D 漫画是在象联机游戏那样的虚拟环境的接口的重要吸引人的元素。然而,很有限的 3D 漫画在真实世界上存在。同时,手工地创造 3D 漫画是昂贵、甚至职业的技巧被需要。这份报纸建议一篇小说并且有效歧管重建的转移算法 3D 漫画根据他们的原来的 2D 漫画。我们手工地首先与 100 个仅仅 3D 漫画模型一起创造小数据集并且使用他们初始化整个 3D 数据集。在那以后,歧管转移算法被执行精制数据集。算法二包括步骤。第一是表现歧管的在 2D 和 3D 漫画到之间的排列得到一个标准歧管地图;第二是重建所有 3D 漫画基于歧管地图。建议途径利用并且转 2D 漫画的知识到目标 3D 漫画很好。途径重建的比较实验表演 3D 漫画更有效地并且结果比基于的主要部件分析(PCA ) 遵守更多到原来的 2D 漫画的式样方法。