B.L.A. - Body Language Application
David Simão, Jorge Brandão Pereira, Carlos Martinho, André Almeida · LA Referencia (Red Federada de Repositorios Institucionales de Publicaciones Científicas) · 2009
Apesar das diferentes formas de interacção com computadores possíveis hoje em dia, os videojogos encontram-se ainda bastante vinculados aos controladores tradicionais. Neste paper exploramos a detecção de movimentos como forma de interacção num jogo cooperativo. Utilizando a plataforma YVision da YDreams1, aplicámos tecnologias de visão computacional para desenvolver um jogo que desafia dois jogadores imersos num ambiente virtual a coordenarem os seus movimentos para atingirem um objectivo comum. A avaliação realizada sugere que o modo como os utilizadores interagem com a aplicação, combinado com um clima de cooperatividade, afectam significativamente a sua experiência de gameplay. Palavras-Chave: Interacção, Detecção de Movimentos, Visão Computacional, Virtualidade Aumentada Abstract Although different possible modes of human-computer interaction exist, today’s video games are still pretty much connected with traditional controllers. In this paper, we explore movement detection as a way of interaction in a cooperative game. Using YDreams’ YVision framework, we applied computer vision technologies to develop a two player game, in which they coordinate their movements to achieve a common objective. Evaluation suggests that interaction and cooperativity affect significantly the gameplay experience. Keywords: Interaction, Motion Detection, Computer Vision, Augmented Virtuality