GPU Terrain Generation and Voxel Engines in Haskell

Marc Sunet Pérez · 2013

[CATALA] En aquesta tesi es desenvolupa un motor de voxels en Haskell i varis algorismes de generacio de terreny en Accelerate, un EDSL per Haskell per a la programacio GPGPU basada en arrays. Els avantatges d'aquest enfocament s'analitzen posteriorment.

Read the paper · More papers on PaperTik