User-Centered Design in Games
Randy J. Pagulayan, Kevin Keeker, Dennis R. Wixon, Ramon L. Romero, Thomas Fuller · 2002
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884 Why Games Are Important . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884 Defining Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .884