User-Centered Design in Games

Randy J. Pagulayan, Kevin Keeker, Dennis R. Wixon, Ramon L. Romero, Thomas Fuller · 2002

Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884 Why Games Are Important . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884 Defining Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .884

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