Interaction in Virtual Reality
Don Hannema · 2001
Contents 1 Introduction 1 1.1 Overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1.1.1 Scientific visualization and virtual reality . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1.1.2 Computational steering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1.2 Interactive Virtual Environments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1.2.1 Problems with interaction in VEs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1.3 Goal of this research . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1.4 Acknowledgements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 2 Immersive Virtual Exploration Environments 5 2.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 2.2 Architecture of VR systems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 2.2.1 Sensory rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .