Procedural generation applied to a video game level design

Albert Carrión Díaz · 2015

[CATALA] L'objectiu d'aquest projecte es crear un video joc de plataformes 2D de visio lateral donant molta importancia a la creacio dels nivells amb generacio per procediments en lloc de fer-los a ma La creacio dels nivells tindra en compte: la seva viabilitat, la seva dificultat i les regles del joc.

Read the paper · More papers on PaperTik