A Real-time Method of Generating Lecture Video for Multiple Users Using Multiple Cameras

Hideaki Miyazaki, Yoshinari Kameda, Michihiko Minoh · 1999

ある空間に人が集まって様々なイベントを行うこと は,現代社会において一般的である.例えば,会議や 講義,スポーツ,コンサートなどがこのような例に挙 げられる.近年の計算機の高性能化や通信の高速化の おかげで,実際にイベントに参加している人以外でも, 遠隔地からイベントに参加でき,そのイベントを実感 できるようになりつつある.このためには,複数のカ メラを用いて,多くの人にイベントを映像化して提供 することが望まれている.このような取組みは,分散 協調視覚の分野 [1]で研究されている. イベントを映像化するとき,その映像を見る人(ユー ザ)が好む映像を提供する必要がある.ユーザの好み はそれぞれのユーザにより異なる.ユーザに提供する 映像は,通信のコストを考えると 1本の映像で十分で ある.よって,多くのユーザにそれぞれ望む 1本の映 像を提供できる方法を考える. 計算機による映像化の研究として,映画のシーンで よく用いられるカメラ制御,映像の切換えを CGアニ メーションの生成に適用した文献 [2], [3]がある.これ

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